Roberrt

Użytkownik

Posts posted by Roberrt


  1. 37 minut temu, Pyrson napisał:

    x43s5i.gif

    7l5HA7X.png

    x43s5i.gif

     

    Cześć! W dniu dzisiejszym przygotowałem dla was gazetkę z miesiąca lipiec, która mam nadzieję się spodoba :D

    A więc zaczynajmy!

    linia-podzialu-ruchomy-obrazek-0241.gif.a4a4c6047e3f0289038e5f93777c835f.gif

    Tutaj jesteśmy:

    FACEBOOK

    Grupa steam

    linia-podzialu-ruchomy-obrazek-0241.gif.a4a4c6047e3f0289038e5f93777c835f.gif

    Spis treści, czyli co znajduje się w gazetce!

    - Podstawowe informacje o tym co działo się na sieci

    - Pochwały, rezygnacje, degradacje oraz awanse administracji forum/serwerów

    - Najbardziej doceniane osoby ubiegłego miesiąca

    - Nutka miesiąca

    - Ranking wpisów na Shoutboxie

    - Aktualna lista naszych serwerów

    - Sala chwały

    - Statystyki naszej sieci

    - Podziękowania

    linia-podzialu-ruchomy-obrazek-0241.gif.a4a4c6047e3f0289038e5f93777c835f.gif

    Podstawowe informacje o tym co działo się na sieci

    Zatem co ciekawego działo się podczas ubiegłego miesiąca? Powstały jakieś nowe serwery?

    Zobaczmy!

     

    Doczekaliśmy się długo wyczekiwanego, nowego stylu na forum!

    Dziękujemy wszystkim osobom, które przyczyniły się do jego powstania.

     

    @ BadBoy przejął serwer AWP #2, na którego serdecznie zapraszamy!

    Stworzony został serwer Base Bulider, którego właścicielami są @ Roberrt oraz @ Aytn3m.

    @ SiwyHead zrobił dwa kolejne serwery! Są to Deathrun + klasy #2 i Bombsite Retake #2.

     

    linia-podzialu-ruchomy-obrazek-0241.gif.a4a4c6047e3f0289038e5f93777c835f.gif

    Pochwały, rezygnacje, degradacje oraz awanse administracji forum/serwerów

     

    Pochwały w tym miesiącu otrzymali: @ Pedro, @ Werka, @ BadBoy, @ Fliper, @ Dychahehe Only Mirage, @ KimPix, @ AbyssEyes, @ sienias Surf+RPG , @ Szczepcio,

    @ Janina Bąk, @ Nexus, @ Potężny Ork, @ CRODIII Only Mirage, @ Ziggy, @ dyam,@ kamileon, @ Zero Two, @ ReQiuuu, @ Bluefife, @ stewie Only Mirage, @ nikooo DeathRun, @ Madraxu, @ Multi Only Mirage, @ HuRiN, @ Adik, @ Pyrson.

    Wszystkim wyżej wypisanym życzymy dalszych sukcesów.

     

     

    Rezygnacje:

    @ Potężny Ork <-- Admin CS:GO

    @ Pedro <-- Admin CS:GO

    @ DomiNN <-- UBT

    @ DYGIDONGO <-- Admin CS:GO

    @ P3TRO <-- Grafik

    @ RTM <-- Admin CS:GO

    @ KimPix <-- Redaktor

     

    Degradacje:

    @ ZooM <-- Admin CS:GO

    @ KIRITOKUN <-- Admin CS:GO

    @ EddieLord <-- Admin CS:GO

    @ Debesciak <-- Admin CS:GO

    @ Hubson778 <-- Admin CS:GO

    @ ToNiePietrek <-- Admin CS:GO

    @ P3TRO <-- Opiekun serwera, Junior Moderator

    @ Lemon19 <-- Admin CS:GO

    @ No i Pan Paweł <-- Admin CS:GO

    @ Adam2206 <-- Admin CS:GO

     

     

    Awanse:

    @ Werka --> Moderator

    @ BadBoy --> Moderator, Właściciel serwera

    @ Pyrson --> Redaktor

    @ Maz1kje Only Mirage --> Redaktor

    @ CRODIII Only Mirage --> Grafik

    @ Madraxu --> UBT, Multi Admin

    @ 3ysvd --> Admin CS:GO

    @ Adik --> Admin CS:GO

    @ Amadeus --> Admin CS:GO

    @ Pedro --> Multi Admin

     

    linia-podzialu-ruchomy-obrazek-0241.gif.a4a4c6047e3f0289038e5f93777c835f.gif

    Najbardziej doceniane osoby ubiegłego miesiąca

    1b30vJd.png

    @ DENY, @ Werka, @ Potężny Ork, @ wAFF, @ BadBoy

    linia-podzialu-ruchomy-obrazek-0241.gif.a4a4c6047e3f0289038e5f93777c835f.gif

    Nutka miesiąca

    Przyszedł czas na nutkę miesiąca. W miesiącu lipiec wygrał utwór Machine Gun Kelly - Candy

     

    linia-podzialu-ruchomy-obrazek-0241.gif.a4a4c6047e3f0289038e5f93777c835f.gif

    Ranking wpisów na Shoutboxie

    FHb3G8F.png

    @ Carl Johnson @ HuRiN @ sienias Surf+RPG @ KimPix @ Shikuni @ Kicajek @ wAFF @ Pedro

    linia-podzialu-ruchomy-obrazek-0241.gif.a4a4c6047e3f0289038e5f93777c835f.gif

    Aktualna lista naszych serwerów

    0uHC2o2.png

    linia-podzialu-ruchomy-obrazek-0241.gif.a4a4c6047e3f0289038e5f93777c835f.gif

    Przerywnik dla partnerów naszej sieci

    HvxB8zk.png

    linia-podzialu-ruchomy-obrazek-0241.gif.a4a4c6047e3f0289038e5f93777c835f.gif

    Sala chwały i żenady

    jkU0BXf.png

    @ DENY

     

    2BBC12A3B9B082F3D4A33DE127A0CCE6178800CD

    @ kamileon

     

    mm1.jpg

    @ Kicajek

    linia-podzialu-ruchomy-obrazek-0241.gif.a4a4c6047e3f0289038e5f93777c835f.gif

    Statystyki naszej sieci

    Forum:

    5eF5PVx.png

    Facebook:

    Eirax0g.png

    linia-podzialu-ruchomy-obrazek-0241.gif.a4a4c6047e3f0289038e5f93777c835f.gif

    Podziękowania:

    Chciałbym podziękować jeszcze raz osobom, które pomogły w podliczeniu plebiscytu!

    linia-podzialu-ruchomy-obrazek-0241.gif.a4a4c6047e3f0289038e5f93777c835f.gif

     

     

     Dziękuje też każdemu z sieci za aktywność i zaangażowanie się w istnienie naszego forum!

     

     

     

    fajna gazetka lecz podałeś nieaktualną listę partnerów


  2. Wiadomość wygenerowana Automatycznie:

    Temat został zamknięty przez Moderatora  lub Administratora. Jeżeli się z tym nie zgadzasz, skontaktuj się z Moderatorem zamykającym temat.

     

    Pozdrawiamy,

    Administracja CS-4Frags.pl


  3. Cześć,

    Mam do sprzedania oprogramowanie który umożliwia nam stworzenie tabelki na serwerze teamspeak 3 (np. lista serwerów cs:go, tf2, cs1.6 itd).

    Wspierane gry: https://github.com/Austinb/GameQ/wiki/Supported-servers-list-v3

     

    Przykładowo skonfigurowany bot (ss'y):

    VZ1hKRY.png

    vNZEBoD.png

    pfNnmER.png

    1xMFfp7.png

    nmsydVj.png

    --

    Bot jest napisany w języku PHP, zabezpieczony w ionCube. Pomagam w instalacji, wsparcie przez 12 miesięcy.

    Zakupując otrzymujemy licencję na jeden serwer VPS/Dedykowany.

    Do poprawnego działania wymagany jest VPS/Serwer Dedykowany, PHP7+, ionCube Loader, Serwer TS3 z dostępem "Server Query" (serveradmin).

    Koszt aplikacji wynosi: 8.5 EUR / 35 PLN / 9.5 USD / 7.5 GBP

    Płatności: paysafecard (+1%) / mypaysafecard (+14%) / przelew / paypal / euro palety

    Kontakt: https://steamcommunity.com/id/imroberrt


  4. Cześć, skupię kody psc podkreślam kody ewentualnie całe konta mypaysafecard z prowizją 15%.

    20zł PSC => 17 zł PAYPAL

    30zł PSC => 25,5zł PAYPAL

    50zł PSC => 42,5zł PAYPAL

    100zł PSC => 85 zł PAYPAL

    Kontakt poprzez forum lub steama https://steamcommunity.com/id/imroberrt

    Transakcja trwa zwykle tyle co zaproszenie mnie na steamie i wysłanie wiadomości oraz moje odpisanie.

     

    ---

     Jaki przedmiot: kasa pp

     Na jaki przedmiot: psc

     Opis: kasa pp na kasa psc

     Zdjęcia: co ja mam wam logo psc tu wkleić?

     Wartość przedmiotu: dowolna

     Kontakt: forum, steam


  5. 1: Czym w ogóle jest JailBreak?

     

    W skrócie ,,JailBreak" jest trybem którego celem jest przypominanie więzienia. Celem rozgrywki jest doprowadzenie ostatniego żywego więźnia do życzenia poprzez przeprowadzanie z więźniami zabaw które mają na celu ich uśmiercić. Zabawy są przeprowadzane przez Prowadzącego Strażnika (tzw. Warden). Zabawy mogą być wymyślone przez Wardena jaki i mogą się one znajdować na mapie. Reszty informacji dowiesz się niżej.

     

    2: Obowiązujące pojęcia:

    1. Strażnik: Policjant pilnujący więźniów.
    2. Więzień: Terrorysta który jest więźniem i musi wykonywać polecenia Wardena.
    3. Warden: Policjant który rozplanowuje dzień Więźniów.
    4. FreeDay: Jest to dzień wolny od poleceń. Podczas FreeDay'a więźniowie nie podlegają poleceniom Wardena. FreeDay trwa 5 minut po czym więźniowie mogą zostać zabici a strażnicy mają minutę aby wybić wszystkich więźniów. Jeżeli strażnikom nie uda się w minutę wybić wszystkich więźniów muszą oni popełnić samobójstwo. Freeday obowiązuje podczas rozgrzewki oraz co 7 rund. 
    5. Ostatnie Życzenie: Jest to ,,Nagroda" dla ostatniego żywego więźnia, który się nie zbuntował oraz wykonał wszystkie polecenia Wardena poprawnie. 
    6. Fajki: Jest to waluta obowiązująca na serwerze. Dzięki nim możemy zakupić sobie ciekawe dodatki  w sklepie (/s) takie jak niewidzialność, ciekawe modele postaci, bronie itd. Fajki są również używane do rozbudowy ,,Gangu".
    7. Gang: Jest to przysłowiowa ,,drużyna" na serwerze Jailbreak. Gang dodaje nam wiele ciekawych dodatków takich jak: Większa ilość HP, więcej zadawanego Dmg, większa prędkość chodzenia itd... 
    8.  Secret: Jest to miejsce które może nam pomóc w ucieczce z więzienia. Są to zazwyczaj przezroczyste ściany, kanały, teleporty itd. W secret'ach często możemy znaleść bronie oraz granaty. Za przebywanie w takich miejscach lub próbę rozwalenia takiego secret'a możemy zostać zabici.
    9. Medyk: Jest to miejsce w którym możemy się uleczyć np.  Gdy został nam zadany dmg i mamy 1 hp. Medyk jest miejscem w którym jest zakazane kampienie dłużej niż 10 sekund.
    10. Zabawa ręczna: Zabawę ręczną prowadzący rozpoczyna: "Rozpoczynam zabawę w ........", podczas zabawy ręcznej która nie wymaga ruchu obowiązuje bezruch, zabawa ręczna odwołuje wszystkie dotychczasowe polecenia oprócz POZYCJI BUNTU, aby ją zakończyć prowadzący musi powiedzieć "Zakańczam zabawę w ........." lub odwołać wszystkie nakazy jak i zakazy.


    3: Regulamin Więźnia

    1. Zakazy obowiązujące Więźnia:
      1. Zakaz bugowania cel.
      2. Zakaz nadużywania mikrofonu
      3. Zakaz utrudniania innym terrorystom rozgrywki
      4. Zakaz używania wspomagaczy do gry t.j. WallHack, AimBot, TriggerBot itd.
      5. Zakaz puszczania bindów/muzyki.
      6. Zakaz korzystania ze sklepu podczas zabawy
      7. Zakaz nadużywania sklepu (maks 3 razy na rundę oraz 7 razy na mapę)
      8. Zakaz używania sklepu po śmierci
      9. Zakaz podpowiadania
    2. Więźniowie mogą:
      1. Buntować się (nie licząc dnia zabaw)
      2. Korzystać ze sklepu więźnia (/s).
      3. Posiadać granaty.
      4. Domagać się wytłumaczenia przez Strażnika dlaczego został/zostali zabity/zabici np.
      5. Domagać się zrespienia (!fk) lub nadania FreeDay'a gdy został bezpodstawnie zabity.
      6. Domagać się powtórzenia poleceń przez Wardena (Jednak nie można tego nadużywać)
    3. Powody przez które więzień może zostać zabity:
      1. Korzystanie z dodatków ze sklepu (Nie licząc modeli postaci),
      2. Nadużywanie komunikacji głosowej,
      3. Utrudnianie prowadzenia gry Wardenowi,
      4. Bliskie podejście do strażnika,
      5. Posiadanie broni (oprócz kosy i granatów, które nie mogą zadać DMG),
      6. Użycie przycisku bez pozwolenia strażnika,
      7. Wejście do GunRoom'a lub secret'a.

    4: Regulamin Strażnika oraz Prowadzącego

     

    4.1: Strażnik

    1. Ilość Więźniów musi się równać ilości Strażników względem tego ,,wykresu".
      1.  1 CT od 1 TT do 3 TT
      2.  2 CT od 4 TT do 6 TT
      3.  3 CT od 7 TT do 9 TT
      4.  4 CT od 10 TT do 12 TT
      5.  5 CT od 13 TT do 15 TT
      6.  6 CT od 16 TT do 18 TT 
    2. Zakazy obowiązujące Strażnika: 
      1. Zakaz natarczywego kampienia w GunRoomie oraz Secrecie nie wykazując chęci zabicia terrorysty 
      2. Zakaz przeszkadzania Wardenowi w prowadzeniu rundy
      3. Zakaz oszukiwania więźniów
      4. Zakaz prowokowania więźniów
      5. Zakaz rzucania granatów które mogą przeszkodzić w rozgrywce (chyba, że w zbuntowanego więźnia)
    3. Strażnikowi jest wskazane:
      1. Posiadać ogarnięty (nie piszczący) głos
      2. Znać regulamin
      3. Posiadać sprawny mikrofon
      4. Umiejętnie strzelać
      5. Pilnować więźniów (nie dopuścić do ich buntu)
      6. Słuchać się poleceń Prowadzącego
      7. Spełniać wszystkie polecenia osoby podczas Ostatniego Życzenia

     

    4.2 Prowadzący:

    1. Wymogi Prowadzącego: 
      1. Prowadzący musi być w stanie kreatywnie poprowadzić rundę
      2. Jego polecenia muszą być zrozumiałe przez innych graczy (wyraźny głos i dobry mikrofon)
      3. Musi on dążyć do tego aby został ostatni więzień
      4. Prowadzący musi wytłumaczyć zabawę w którą pobawi się z innym graczami (chyba, że jest ona wytłumaczona w regulaminie).
      5. Musi powtórzyć więźniom polecenie jeżeli oni tego chcą (Minimum jeden raz).
      6. Prowadzący musi prowadzić dynamicznie (Nie może przedłużać lub bawić się w jedną zabawę cały czas)
    2. Prowadzącemu Zakazane jest:
      1. Wydawanie nie zrozumiałych jak i nie poprawnych poleceń
      2. Faworyzowanie graczy
      3. Prowokować graczy
    3. Prowadzący może: 
      1. Wydać trzy polecenia przed otwarciem cel (jednak jedno polecenia musi zostać wydane przez 35 sekund po rozpoczęciu rundy w innym przypadku prowadzący ma obowiązek rozpocząć dzień wolny (freeday) komenda: !massfd)
      2. Używać markera (Posiada go pod przyciskiem ,,E")
      3. Używać Panelu Wardena (Posiada go pod ,,F3" lub po wpisaniu komendy !menu)
      4. Wydać specjalne polecenia czasowe:
      5. Polecenia czasowe trwają do końca rundy, nie można powiedzieć ".... do końca mapy itd"
      6. Polecenia czasowe nie obowiązują podczas dni specjalnych czyt. freeday, zabawa, itd
      7. Dozwolone polecenia czasowe to:
      8. TT korzysta z komunikacji głosowej/TT mówi TT ginie do końca rundy
      9. Zakaz respienia się do końca rundy


    !WAŻNE!

    Po śmierci Prowadzącego następny strażnik ma obowiązek przejąć jego role a wszyscy terroryści mają pozycję buntu.


    5: Rozkazy

     

    1.  Potylica - Totalny bezruch maksymalnie pod tylną ścianą względem wyjścia z cel z nakazem patrzenia się na wejście do cel.
    2.  Bezruch - nie możesz się ruszać, skakać, kucnąć; możesz tylko zmieniać położenie kamery, włączać latarkę i bić nożem.
    3.  Bezruch ruchowy - nie możesz się ruszać; możesz tylko skakać, kucać, zmieniać położenie kamery, włączać latarkę i bić nożem.
    4.  Totalny bezruch - Zakaz wszystkiego łącznie z obracaniem kamery.
    5.  Nakaz (np. skakania) - Więzień musi wykonywać to polecenie dopóki Warden nie wyda kolejnego polecenia.
    6.  Zakaz (np. skakania) - Więzień ma bezwzględny zakaz wykonywania danej czynności  (np. nie może skakać).
    7.  Przylegacie Skronią do X - przyleganie skronią (prawą lub lewą) do wyznaczonej części celi i mają oni totalny bezruch .
    8.  Przylegacie Żuchwą do X - przyleganie żuchwą do określonej ściany lub  kraty cel patrząc maksymalnie w górę. Mając przy tym totalny bezruch.
    9.  Pozycja buntu: Totalny bezruch, kucając oraz patrząc się maksymalnie do dołu. Podczas tego polecenia jest zabronione dosłownie wszystko.
    10.  TT mówi TT ginie: Polecenie mówi, że terroryści mają zakaz używania komunikacji głosowej. Pozostałe informacje o tej komendzie znajdziesz w punkcie 4.2.3

     
     
    5.1: Wypowiadanie poleceń


     Podczas wypowiadania poleceń obowiązuje zasada ciągu zdania: by polecenie mogło być uznane za aktualne musi być wypowiedziane stale, bez przerw dłuższych niż 3 sekundy między kolejnymi poleceniami. Gdy polecenie zostaje wypowiedziane po tym okresie staje się nowym, aktualnym poleceniem, natomiast, gdy takiej przerwy nie ma jest uznawane za ciąg dalszy i wykonuje się je według poniższych zasad.
     
     Polecenia wypowiadane przez prowadzącego muszą być zrozumiałe przez każdego z graczy. Polecenia muszą spełniać poniższe warunki by mogły zostać uznane za aktualne: 

    1. Musi je wypowiedzieć gracz prowadzący,
    2. Są wykonywane w kolejności ich wypowiadania,
    3. Gdy wystąpią sprzeczne polecenia obowiązuje ostatnie wypowiedziane,

    6. Ostatnie Życzenie

     

    1. Na wybranie Ostatniego Życzenia ma się Minutę.
    2. Strażnicy mają zakaz obijania oraz przeszkadzania więźniowi, który wybiera sobie życzenie.
    3. Ostatnie życzenie NIE obowiązuje na FreeDay'u. Strażnicy lub więzień powinni wpisać !kill na chacie.


    7. W Grze

     

    Zakazane jest: 

    1. Nagminne wyzywanie się
    2. Używanie bugów
    3. Posiadanie obraźliwego nicku
    4. Podszywanie się pod inną osobę (Tym bardziej administratora) 
    5. Reklamowanie innej sieci serwerów niż CS-4FRAGS.PL.
    6. Ucieczki z serwera po złamaniu regulaminu.
    7. Okłamywanie graczy na temat regulaminu.
    8. Kampienie w secretach (Przedłużanie/Utrudnianie ciągłości rozgrywki)
    9. Branie Ostatniego Życzenia będąc zbuntowanym [Można wziąć tylko BUNT].


    !WAŻNE!

    Na FreeDay'u strażnik może zająć sobie jedno pomieszczenie do którego terroryści nie mogą wchodzić.

    Pozycja buntu odwołuje wszystkie polecenia, nakazy jak i zakazy a zaraz po niej obowiązuje Bezruch ruchowy. (WSZYSTKIE POLECENIA)

    Gracz zrespiony przez !resp nie ma obowiązku dołączenia do zabawy tzn. nie bierze udziału w zabawie która się aktualnie odbywa chyba, że wyrazi do tego chęć.

    W sytuacjach nieznanych, w trakcie zmiany poleceń obowiązują poprzednie polecenia lub bezruch ruchowy (jest to zależne od sytuacji w większości przypadków obowiązują poprzednie polecenia)

    Więzień po zrespieniu przez !fk, !resp, !zresp, !rp ma totalny bezruch lub obowiązek dołączenia do więźniów, po dołączeniu może się zbuntować.

     

    8. Zasady zabaw automatycznych oraz ręcznych (prowadzonych)

     

    Zabawy Automatyczne:

    1. Nadeday - podczas trwania tej zabawy gracze mają nieograniczoną liczbę granatów HE w ekwipunku, każdy gracz ma 1 hp oraz jest zwiększona grawitacja. Polega ona na zabijaniu innych TT za pomocą wabika. Zabawa trwa dopóki nie zostanie ostatni żywy TT. 
    2. KillDay - Zabawa rozpoczyna się po 60 sekundach. Terroryści wybierają sobie broń i zabijają się nawzajem, ostatni więzień ma życzenie. Zakaz kampienia, chyba, że za zgodą prowadzącego (Wardena). Sojusz max 2 osobowy.
    3.  Sniper Elite - Zabawa rozpoczyna się po 45 sekundach. Terroryści dostają AWP i zabijają się. Kto zabije się przed rozpoczęciem zabawy lub użyje innej broni (oprócz noża) może zostać ukarany banem. Ostatni więzień ma życzenie. Na zabawie można kampić, chybaże w miejscach takich jak cele, medyk bądź GR. Tam kampienie jest zabronione. Sojusz max 2 osobowy.
    4. Polowanie - Zabawa rozpoczyna się po 15 sekundach, w tym czasie Terroryści mają czas na ucieczkę. Zabawa polega na tym, że CT zabija TT ze snajperek (tylko AWP lub SSG 08 (Scout) ), a zadaniem Terrorystów jest ucieczka. Bezwzględny zakaz kampienia oraz używania sklepu. VIP'y, które dostały z ruletki ułatwienie (Long Jump, Auto BH itd.) mają bezzwłocznie zgłosić (jeśli jest) Administratorowi na [email protected] Ostatni więzień ma życzenie. 
    5.  Ganiany - Zabawa rozpoczyna się po 15 sekundach,  w tym czasie Terroryści mają czas na ucieczkę. Zabawa polega na tym, że CT ściga TT tylko za pomocą noża. Bezwzględny zakaz kampienia oraz używania sklepu. VIP'y, które dostały z ruletki ułatwienie (Long Jump, Auto BH itd.) mają bezzwłocznie zgłosić (jeśli jest) Administratorowi na [email protected] Ostatni więzień ma życzenie.
    6. Chowany - Zabawa rozpoczyna się po 90 sekundach, w tym czasie Terroryści mają czas na schowanie się. Zabawa polega na tym, że CT szuka TT schowanych na mapie (zakaz chowania się na TXT, w GR, w celach oraz w medyku). Prowadzący może wybrać zasady zabawy (np. Chowany na kolorki, śpiewanie, zabijanie). Po zakończeniu czasu rundy, więźniowie dostaję FD (max. 2, jeżeli więcej FD dostają wszyscy). Ostatni wiezień, który przeżyje ma życzenie.
    7.  Wojna Gangów: Po 30 sekundach od włączenia zabawy więźniowie zostają podzieleni na 4 drużyny (Czerwoną, Zieloną, Fioletową oraz żółtą) ale nie mogą się jeszcze bić. Po upływie kolejnych 15 sekund gardzę zaczynają szukać swoich drużyn po czym zostają im przydzielone bronie. Zabawa trwa dopóki nie zostanie ostatnia drużyna. Jeżeli w ostatniej drużynie zostały np. 3 osoby włącza się opcja ,,KażdyNaKażdego" i mogą się te osoby zabić. Ostatnia osoba ma życzenie.
    8. Kurczaki: Więźniowie po krótkim okresie czasu zamieniają się w kurczaki a CT ma za zadanie zabicie ich. Ułatwieniem CT jest fakt iż posiadają BHOPa a więźniowie mają tylko po 10HP. Ostatni kurczak (więzień) ma przywilej w postaci życzenia

    !WAŻNE!

    Na WSZYSTKICH zabaw oprócz Chowanego obowiązuje zakaz kampienia dłużej niż 15 sekund,
    Zabawy są wybierane losowo przez Wardena jednak nie mogą być one cały czas po sobie (odstęp 3 rund do 4 rund). Np. Trzeciego dnia jest KillDay, szóstego dnia jest Chowany  itd.

     

    Przykłady zabaw ręcznych (prowadzonych):

    1.  Pokemony: Prowadzący dzieli więźniów na dwie równe drużyny, do zabawy przyłącza się dodatkowo dwóch strażników, którzy będą stali na czele każdej z grup. Drużyny ustawiają się naprzeciwko siebie, a strażnicy wcielają się w rolę "trenera pokemonów". Strażnicy wybierają po jednym więźniu, którzy będą walczyć między sobą. Cała zabawa trwa, aż zostaną przy życiu tylko pokemony z jednej drużyny.
    2.  Dokończ zdanie: Prowadzący strażnik rozpoczyna jakieś zdanie, więźniowie mają za zadanie dokończyć te zdanie, ci którzy zrobią to w sposób najśmieszniejszy/najciekawszy przeżyją.
    3.  Baba jaga patrzy: Gdy prowadzący się nie patrzy, więźniowie musza biec. Jednakże gdy się do nich odwróci nie mogą się już przemieszczać i ruszać. Kto to zrobi ginie. Wygrywa osoba, która pierwsza dotrze do wyznaczonego miejsca przed prowadzącego.
    4.  NoScope'y: Strażnicy dają określoną przestrzeń więźniom do biegania. O określonym czasie zaczynają wybijać więźniów do wyznaczonej wcześniej ilości, tylko i wyłącznie za pomocą ,,noscope'ów"
    5.  Igrzyska: Strażnik dzieli więźniów na dwie lub więcej grup, następnie ustala konkurencje, w jakich zawodnicy będą brać udział. Więźniowie wybierają po jednym zawodniku z grupy na daną konkurencję i ten więzień, który ją wygra zdobywa punkt dla swojego zespołu. Po wszystkich konkurencjach prowadzący zlicza punkty i zabija grupę z najmniejszą ilością punktów (bądź oszczędza tę z największą ilością, a zabija inne grupy).
    6.  Fala: Prowadzący ustawia więźniów w szeregu i ustala stronę, od której ma się zacząć fala. Na jego znak każdy więzień musi podskoczyć w odpowiedniej kolejności, kto się pomyli - ginie.
    7.  Ostatnia Litera: Więźniowie ustawiają się w szeregu. Prowadzący wybiera stronę, od której zacznie się zabawa i podaje wyraz pierwszemu więźniowi. Więźniowie mają za zadanie po kolei podawać nowe wyrazy zaczynające się na ostatnią literę poprzedniego (czyli jeśli prowadzący poda wyraz "kalafior" to pierwszy więzień musi powiedzieć lub napisać wyraz rozpoczynający się na literkę "R", drugi więzień podaje wyraz rozpoczynający się od ostatniej literki wyrazu drugiego więźnia itd.). Wyrazy nie mogą się powtarzać i każdy więzień ma na podanie wyrazu kilka sekund, jeśli się pomyli lub nie poda to ginie.
    8.  Farmer: Prowadzący za pomocą pierwszej reakcji/mistrza klawiatury wybiera więźnia, który zostanie farmerem. Po wybraniu farmera, reszta więźniów zostaje jego stadem. Strażnik wydaje polecnia, np. stadko idzie się myć, w tym momencie farmer powinien poprowadzić więźniów (stado) do najbliższego basenu bądź brodzika. Reszta więźniów na kucaka idzie za farmerem, osoba, która dotrze w wyznaczone miejsce ostatnia, ginie.
    9. Wojsko: Prowadzący strażnik wciela się w rolę dowódcy armii i wydaje polecenia związane z musztrą.Zabawę tak jak w przypadku Sajmona należy rozpocząć oraz zakończyć odpowiednią formułą (Rozpoczynam/zagramy w wojsko, kończymy zabawę/grę w wojsko).Podczas zabawy panuje bezruch. Warden może skakać i kucać tylko i wyłącznie W MIEJSCU.Więźniowie mają za zadanie wykonywać odpowiednie rozkazy prowadzącego. Nie mogą się pomylić ani zawahać.Prowadzący ma do dyspozycji cztery polecenia:
      1. *Baczność - więźniowie muszą patrzyć się w kierunku prowadzącego strażnika. Po wydaniu tej komendy prowadzący nie może się poruszać.
      2. *W lewo zwrot - należy odwrócić się o 90° w lewo.
      3. *W prawo zwrot - należy odwrócić się o 90° w prawo.
      4. *W tył zwrot - należy odwrócić się o 180°.
      5. "Baczność" powinno być pierwszym poleceniem prowadzącego, aby mieć pewność, że wszyscy więźniowie na początku zabawy są zwróceni w tym samym kierunku. 
      6. Wszystkie inne polecenia (np. lewo) to zmyłki prowadzącego.
    10.  Wirus: Prowadzący wyznacza teren, po którym mogą poruszać się więźniowie. Wybiera jednego z więźniów, który będzie miał wirusa. Wirusem jest pusta broń. Zabawa polega na podrzuceniu jednemu z więźniów wirusa. Klawisze zabijają więżnia z wirusem. Zabawa może trwać dowolną ilość czasu wybraną przez prowadzącego.
    11.  Zdrajca: Prowadzący wybiera jednego ze strażników (może wybrać siebie) do roli Zdrajcy, nick wybranej osoby powinien zostać napisany na drużynowym chacie strażników. Zadaniem więźniów jest odgadnięcie, który ze strażników jest "Zdrajcą" oraz stanięcie przy wybranym strażniku w rzędzie. Przeżyje rząd więźniów, który stanie przy prawidłowym strażniku.
    12.  Odwrotna reakcja: Zabawę należy rozpocząć odpowiednią formułką - rozpoczynam/zagramy w Odwrotną reakcję oraz w podobny sposób ją zakończyć - Kończymy grę/zabawę w Odwrotną reakcję. Zabawa polega na wykonywaniu poleceń prowadzącego na opak. Jeśli strażnik każe więźniom zrobić krok do przodu, to ci powinni zrobić krok do tyłu (podobnie inne polecenia podskocz = kucnij, spójrz w lewo = spójrz w prawo itp.). Więzień, który się pomyli - ginie.
    13. Sajmon mówi: Zabawa polega na uważnym słuchaniu prowadzącego, którego polecenia musicie wykonywać, pod warunkiem, gdy poprzedza je sformułowanie Sajmon mówi. Za błąd, bądź chwilę zawahania więzień ginie. Zabawę można rozpocząć dowolną formułą, byleby padło stwierdzenie rozpoczynam / rozpoczynamy grę / zabawę w Sajmon mówi / w Sajmona oraz zostać zakończona w analogiczny sposób słowami: Sajmon mówi kończymy / koniec / zabawę / grę w Sajmon mówi / w Sajmona. Nie trzeba mówić kto jest Sajmonem, z automatu jest nim prowadzący strażnik, chyba, że wypowie on formułkę: "sajmon mówi, sajmonem jest/będzie teraz...". Sajmonem może być tylko strażnik. Nowe polecenie anuluje poprzednie, jeśli jest z nim sprzeczne. Rozpoczęcie zabawy NIE niweluje zakazu mówienia oraz poruszania się.
    14. Ostatnia reakcja: Prowadzący podaje zadanie do wykonania po słowach ostatnia reakcja. Więzień który ostatni wykona zadanie może zostać zabity. Zabawa jest zawsze przeprowadzana w bezruchu. Przykładowo: Ostatnia reakcja podskocz. Zabawa jest zawsze przeprowadzana w bezruchu. Nie musi być zapowiadana jako zabawa. (Wystarczy powiedzieć: ostatnia reakcja podskocz)
    15. Pierwsza reakcja: Prowadzący podaje zadanie do wykonania po słowach pierwsza reakcja. Osoba która pierwsza wykona polecenie Wardena zostaje wynagrodzona. Na pierwszej reakcji można zabić więźnia chyba, że Warden powie formułkę: Gramy w pierwszą reakcję nie na zabijanie. Zabawa jest zawsze przeprowadzana w bezruchu. Nie musi być zapowiadane jako zabawa. (Wystarczy powiedzieć: pierwsza reakcja podskocz)


    9. Administracja

    1.  Administracja musi przestrzegać regulaminu.
    2.  Administratorzy nie mogą faworyzować graczy.
    3.  Administrator nie zawsze ma racje.
    4.  Administratorzy nie mogą banować się nawzajem od tego są skargi na forum z wyjątkiem Właścicieli oraz opiekuna, którzy mogą zbanować zwykłych adminów.
    5.  Zakaz banowania/kickowania bezpodstawnego.
    6.  Administratorzy muszą być przykładem dla graczy.
    7.  Zakaz spamowania admin say'em i # say'em.
    8.  Administrator musi pomagać graczom potrzebującym pomocy.
    9.  Administrator zostaje zdegradowany gdy będzie miał na koncie 3/3 słuszne skargi.
    10.  Administrator ma obowiązek wypowiedzenia się w skardze na jego temat do 24 godzin od założenia skargi na forum.
    11.  Administrator ma obowiązek poinformowania gracza o banie/kick'nięciu. W skrajnych przypadkach nie musi.
    12.  Administrator ma prawo kick'nąć/zbanować gracza za spamowanie komendą /fk.


    10: Taryfikacja Banów

    1. Używanie cheat'ów/wspomagaczy - Ban permanentny.
    2. Reklamowanie innej sieci - Upomnienie a następnie ban na 10 minut>Ban permanentny.
    3. Obrażanie graczy/admina - 30m-7dni (W zależności od wyzwisk).
    4. Spamowanie - Upomnienie > Gag do 10 min> Ban 30m > 1h.
    5. Nadużywanie mikrofonu - Mute 30m - 2h.
    6. Bug'owanie mapy - Upomnienie > Ban 30m - 1.5h.
    7. Podszywanie się pod gracza/administratora - Ban permanentny.
    8. Utrudnianie rozgrywki, troll'owanie - Kick > Ban 30m - 2h.
    9. Nie wykonywanie poleceń administratora - Upomnienie > Ban 30m - 2h.
    10. Faworyzowanie osób trzecich - Kick > Ban do max 1h.
    11. Używanie sklepu podczas zabaw > Ban 30m-2h.
    12. Zabicie Ct na zabawie >Ban 30m-4h.
    13. Nadużywanie fajek > Upomnienie> Ban 30m-1h.
    14. Używanie Bugów mapy(typu branie broni przez ścianę) >Ban -30m>2h.
    15. Mass Freekill > Liczony od 2 T -> 25 rund za każdego.
    16. Pchanie się do CT> Upomnienie> Ban 30m-2h lub Ban na CT 10-100 rund.
    17. Puszczanie bindów/muzyki> Upomnienie> Perm Mute.
    18. Bezpodstawne/nadużywanie komendy /fk> Ban 1h<1 dzień.
    19. Bezpodstawne obijanie graczy po stronie CT (CT obija TT) > CT Ban 30-100 rund > CT Ban na zawsze
    20. Bezpodstawne spamowanie mutowaniem Terrorystów >Ban na CT od 50-300 rund. lub Ban>1h>1dzień.
    21. Używanie sklepu w dniu zabaw > Ban 1 dzień
    22. Podawanie danych osobowych gracza/admina > upomnienie > Ban 4h>1dzień>Ban Permanentny. 
    23. Posiadanie rangi administracyjnej na innym serwerze > Degradacja / Ban Permanentny


    Regulamin stworzony wyłącznie na potrzeby @Roberrt & @Aytn3m i serwera JailBreak.

     

    KOPIOWANIE BEZ ZGODY AUTORA ZABRONIONE


  6. Wiadomość wygenerowana Automatycznie:

    Temat został zamknięty przez Moderatora  lub Administratora. Jeżeli się z tym nie zgadzasz, skontaktuj się z Moderatorem zamykającym temat.

     

    Pozdrawiamy,

    Administracja CS-4Frags.pl